電子競技,成為杭州亞運會的比賽項目,你怎么看?
有人在感慨,已經看不懂這個時代;但有人已經發現了這個時代的新機遇。
9月16日當天,杭州亞運會火炬傳遞在浙江麗水進行。現場擴音器傳來一句解說詞,“第4棒火炬手彭云飛,職業電競選手,多次獲得王者榮耀職業聯賽總冠軍。”高舉著火炬的彭云飛,是一位來自重慶的小伙子,他所代表的,是488名來自各國的亞運會電子競技運動員。
“電競入亞”可以算是這個行業的里程碑事件,進一步展示出電競產業的市場價值。《2023年1-6月中國電子競技產業報告》顯示,今年1至6月,我國的電競產業整體收入,達到了759.93億元,預計5年后,將突破3000億元。
千里之外,就在亞運會期間,第十五屆中國西部動漫文化節在重慶璧山開幕。璧山不僅打造了動漫公園,將西漫節永久落戶璧山,在數字經濟產業布局中,還把電競動漫,定為六大核心產業之一。
亞運、璧山,這絕對不是一個巧合,巨大的商業價值和市場規模,讓電競產業正在成為推動城市經濟發展的新引擎。
璧山的思路非常明確,就是要通過加碼電競產業扶持力度,搶抓機遇。
《2022年中國電子競技產業報告》顯示,去年我們國家的電競產業收入構成中,游戲和內容直播兩項的收入占比高達96.8%,剩下的賽事收入、俱樂部收入等等占比加起來還不到4%。這說明,目前中國電競產業的收入渠道過于單一。
面對這個全國共同的難點,璧山非常清楚,要實現“打造西部動漫電競產業高地”的目標,必須在整個產業的上下游各個環節,探索出更多的商業化路徑。
所以,在打造“夢界空間電競動漫產業園”的棋局里面還包含另外五大產業,與電競進行融合發展:那就是以動漫公園為代表的數字文旅產業、以阿里元境為代表的元宇宙產業、以奇安信為代表的數據安全產業、以康佳Micro LED為代表的智能終端產業、以易平方為代表的網絡平臺產業。通過這六大數字產業交融,構建新場景、激活新業態,挖掘新價值,形成多產業共贏的新生態。
觀察到這里,璧山這局棋的全貌已經出來了,那就是打造具有璧山特色的數字經濟產業生態。
(據第1眼app)